postpost Комментариев (0)

Изображение:Scratch01.png
Мы видим на экране акулу, которая безмятежно плавает в море. Для того, чтобы получить такую картинку необходимо воспользоваться командами движения и управления:

  • when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)
  • move – пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) – сделать десять шагов назад
  • if on edge, bounce – если попадаешь в край экрана, то отразись от него
  • wait() – команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.
  • Forever – блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

Изображение:Scratch02.png
Но акула не может жить в море одна и у нее появляются соседи – другие жители моря. Для этого мы добавили еще несколько агентов из папки “со звездочкой”. Теперь мы можем видеть, что акула приняла злобный вид (видимо она проголадалась). Чтобы добиться такого эффекта, мы использовали команды:

  • switch to costume () – перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)
  • when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)
  • move – пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) – сделать десять шагов назад
  • if on edge, bounce – если попадаешь в край экрана, то отразись от него
  • wait() – команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.
  • Forever – блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.

Изображение:Scratch03.png
Злая и голодная акула приметила для себя жертву – бедного красного крабика. Во время своей охоты акула меняет свои костюмы: сначала она обозленная, затем она открывает рот и съедает краба, а потом с чувством выполненного долга и с сытым желудком умиротворенно плывет дальше.

  • switch to costume (shark1-a) – перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)
  • when clicked ()- когда нажмут на (зеленый флажок, на форму героя)
  • move – пройти вперед указанное число шагов. Например: move(-10) – сделать десять шагов назад
  • if on edge, bounce – если попадаешь в край экрана, то отразись от него
  • wait() – команда ожидания. Параметр указывает сколько секунд следует ждать.
  • Forever – блок команд, заключенных внутрь конструкции будет выполняться постоянно.
  • If () – условие, при выполнении которого должны выполняться команды, заключенные внутри конструкции if Если не выполняется, то никаких действий
  • broadcast() – Передать сообщение. Переданное сообщение может запускать активность другого исполнителя. У нас акула сначала говорит “Пора обедать”, а потом, увидев краба восклицает: “Вот и еда!”

Вот в таком духе с помощью замечательной программы Скретч вы можете создавать свои абсолютно индивидуальные, оригинальные и интересные истории и мультики.

Оригинал статьи опубликован на сайте ННСПУ

Комментарии отсутствуют

You should have a name, right? 
Your email address, I promised I won't tell it на anyone. 
If you have a web site or blog, you can type the URL right here. 
This is where you type your comments. 
Запомнить контактную информацию.