<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Учитесь со Scratch!</title>
	<atom:link href="http://setilab.ru/scratch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://setilab.ru/scratch</link>
	<description>Сообщество учителей, родителей и просто творческих людей.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 04:54:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Компьютерные игры изнутри</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/73/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/73/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[Автор этой заметки &#8211; Барышева Татьяна Васильевна. Она разработала и проводит в МОУДОД «Центр информационных технологий» г.  Кировска  Ленинградской области курс «Компьютерные игры изнутри», о котором рассказала на Творческом конкурсе “КОД СВОБОДЫ”. Вот выдержки из ее доклада:
В этом году разработала новый курс для школьников, начинающих изучать программирование -  «Компьютерные игры изнутри».  Для этого курса взята [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Автор этой заметки &#8211; Барышева Татьяна Васильевна. Она разработала и проводит в МОУДОД «Центр информационных технологий» г.  Кировска  Ленинградской области курс «Компьютерные игры изнутри», о котором рассказала на Творческом конкурсе<em> </em>“КОД СВОБОДЫ”. Вот выдержки из ее доклада:</p>
<p>В этом году разработала новый курс для школьников, начинающих изучать программирование -  «Компьютерные игры изнутри».  Для этого курса взята новая среда программирования Scratch, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие проекты. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. В классе  ребята могут меняться фрагментами кода по локальной сети, или заимствовать код из работы другого ученика, дорабатывая его проект. Хочется довести до них идею программирования с открытым кодом на практике, а не в теории. Среда Scratch появилась совсем недавно (разработка группы MIT Media Lab во главе с Митчеллом Резником), и поначалу относилась  к разряду  Freeware, но недавно разработчики выложили код проекта (смотри [2]). Можно сказать, что сейчас среда Scratch относится к разряду Open Source, но есть  проблемы по включению ее в Linuх.  Мы установили её на ПК учителя c  ОС Линукс Юниор, идет апробация.</p>
<p><span id="more-73"></span></p>
<h2>Программа курса «Компьютерные игры изнутри»</h2>
<h3>Пояснительная записка</h3>
<p>В базовом курсе информатики тема «Основы алгоритмизации и объектно -ориентированного программирования» по праву считается одной из самых сложных. В данном курсе предполагается   вести изучение программирования  в игровой, увлекательной форме, используя недавно появившуюся среду программирования Scratch (далее Скретч). Скретч базируется на традициях языка Logo и написан на языке Squeak (free, open source, Smalltalk-80-based language).  В  основе Скретч лежит графический язык программирования, который позволяет  контролировать действия и взаимодействия между различными типами данных.  В среде  используется метафора кирпичиков Лего, из которых даже самые маленькие дети могут собрать простейшие конструкции. Но, начав с малого, можно дальше развивать и расширять свое умение строить и программировать. Имея за плечами многолетний опыт обучения детей разным языкам программирования, могу с уверенностью сказать,  что часто дети теряют интерес к  предмету в процессе изучения синтаксиса и грамматики языка. Можно сказать, что они «за лесом не видят деревьев». Синтаксические проблемы описания циклов и ветвлений многим кажутся непреодолимыми. Много времени занимает просто кодирование – не все быстро работают на клавиатуре. В  среде Скретч все эти проблемы снимаются, к тому же новая версия  русскоязычная, поэтому процесс освоения базовых алгоритмических конструкций ускоряется на порядок.  Даже блок &#8211; схемы дети читают практически сразу, даже пятиклассники. Выделяется время на работу с оформлением костюмов и фона, знакомство со структурой разных проектов (квест, комикс), способами обмена кодами и графикой. В основном всегда при изучении языков программирования в качестве учебных задач берутся примеры из математики, геометрии, физики. В этом курсе выбран метод преподавания, заключающийся в программировании  простых, а потом и более сложных компьютерных игр и видеороликов.  Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи. Огромным достоинством является возможность обучению навыкам работы в группе, создания коллективных проектов, чего практически невозможно достичь при изучении традиционных языков Бейсик и Паскаль. Возможность увидеть результаты своего труда в Интернет также стимулирует интерес детей.</p>
<h3>Цели и задачи программы</h3>
<ul>
<li>Формирование у  детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма</li>
<li>Изучение основных базовых алгоритмических конструкций</li>
<li>Знакомство с понятием переменной и команды присваивания</li>
<li>Овладение навыками алгоритмизации задачи</li>
<li>Овладение понятиями класс, объект, обработка событий</li>
<li>Освоение основных этапов решения задачи</li>
<li>Формирование навыков разработки, тестирования и отладки несложных программ</li>
<li>Знакомство с понятием проекта, его структуры, дизайна и разработки</li>
<li>Освоение навыков планирования проекта, умение работать в группе</li>
<li>Выработка навыков работы в сети для обмена материалами работы</li>
<li>Предоставление возможности самовыражения в компьютерном творчестве</li>
</ul>
<h2>Форма занятий и особенности программы</h2>
<p>Занятия проводятся 1 раз в неделю по 2 урока (спаренные). В предлагаемой программе количество часов на изучение материала определено для блоков (модулей) занятий, связанных с изучением основной темы блока. Внутри блоков разбивка по времени изучения производится учителем самостоятельно. С учетом регулярного повторения ранее изученных тем темп изучения отдельных разделов блока определяется субъективными и объективными факторами. Практика выполняется учениками на каждом занятии.</p>
<h2><strong>Необходимое оборудование</strong></h2>
<ul>
<li>компьютерный кабинет с установленной системой Скретч,</li>
<li>проектор,</li>
<li>локальная сеть,</li>
<li>желателен доступ к сети Интернет.</li>
</ul>
<p>полностью программу можно прочитать в приложеннос файле:  <a href="http://setilab.ru/scratch/wp-content/uploads/2010/02/inside_games.doc">inside_games</a></p>
<p>Источник: <cite>freecode.pspo.perm.ru/441/work/work_barysheva.odt</cite></p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/73/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Преподавание анимационной среды программирования СКРЕТЧ в системе дополнительного образования (на примере кружка)</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/prepodavanie-animacionnojj-sredy-programmirovaniya-skretch-v-sisteme-dopolnitelnogo-obrazovaniya-na-primere-kruzhka/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/prepodavanie-animacionnojj-sredy-programmirovaniya-skretch-v-sisteme-dopolnitelnogo-obrazovaniya-na-primere-kruzhka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/prepodavanie-animacionnojj-sredy-programmirovaniya-skretch-v-sisteme-dopolnitelnogo-obrazovaniya-na-primere-kruzhka/</guid>
		<description><![CDATA[



  

Автор этой статьи &#8211;  А.В.Литвин, преподаватель из ГОУ ВПО «Магнитогорский государственный университет», г. Магнитогорск


Сегодня часто поговаривают о том, что мы живем в век информатизации общества. Под этим подразумевается так называемая «глобальная» информатизация. И не так уж важно, что в каких-то странах она идет полным ходом, а в каких-то лишь зарождается. Проникнуть в нашу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta name="ProgId" content="Word.Document" /><meta name="Generator" content="Microsoft Word 12" /><meta name="Originator" content="Microsoft Word 12" /></p>
<link href="file:///C:%5CUsers%5CE393%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List" /><o:smarttagtype namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" name="time"></o:smarttagtype>
<link href="file:///C:%5CUsers%5CE393%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData" />
<link href="file:///C:%5CUsers%5CE393%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping" /><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:TrackMoves/>   <w:TrackFormatting/>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:DoNotPromoteQF/>   <w:LidThemeOther>RU</w:LidThemeOther>   <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>   <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>    <w:SplitPgBreakAndParaMark/>    <w:DontVertAlignCellWithSp/>    <w:DontBreakConstrainedForcedTables/>    <w:DontVertAlignInTxbx/>    <w:Word11KerningPairs/>    <w:CachedColBalance/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>   <m:mathPr>    <m:mathFont m:val="Cambria Math"/>    <m:brkBin m:val="before"/>    <m:brkBinSub m:val="&#45;-"/>    <m:smallFrac m:val="off"/>    <m:dispDef/>    <m:lMargin m:val="0"/>    <m:rMargin m:val="0"/>    <m:defJc m:val="centerGroup"/>    <m:wrapIndent m:val="1440"/>    <m:intLim m:val="subSup"/>    <m:naryLim m:val="undOvr"/>   </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267">   <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>   <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>   <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><object  classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></object><br />
<style> st1\:*{behavior:url(#ieooui) } </style>
<p> <![endif]--><br />
<style> <!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman","serif"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:745762812; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:-343625514 68747279 68747289 68747291 68747279 68747289 68747291 68747279 68747289 68747291;} @list l0:level1 	{mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt;} @list l1 	{mso-list-id:1682202497; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:659831894 68747265 68747267 68747269 68747265 68747267 68747269 68747265 68747267 68747269;} @list l1:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:71.45pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:71.45pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --> </style>
<p><!--[if gte mso 10]><br />
<style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Обычная таблица"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman","serif";} </style>
<p> <![endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: right; text-indent: 1cm" align="right"><span style="font-size: 14pt">Автор этой статьи &#8211; </span><span style="font-size: 14pt"> А.В.</span><span style="font-size: 14pt">Литвин, преподаватель из ГОУ ВПО «Магнитогорский государственный университет», г. Магнитогорск<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 35.45pt" align="center"><span style="font-size: 14pt; text-transform: uppercase"><br />
</span><span style="font-size: 14pt"><span style="text-transform: uppercase"><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Сегодня часто поговаривают о том, что мы живем в век информатизации общества. Под этим подразумевается так называемая «глобальная» информатизация. И не так уж важно, что в каких-то странах она идет полным ходом, а в каких-то лишь зарождается. Проникнуть в нашу жизнь информационные технологии пытаются с разных сторон.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Первые признаки информатизации заметны и в России. Не проходит и дня, чтобы нас не проинформировали о появлении какого-нибудь чудо-устройства или передовой услуги. Никого уже не удивляют установленные на станциях метро красно-синие столбы не вполне понятного назначения (на них что-то написано о получении справочной информации и возможности экстренной связи) или предложение получать информацию о школьных оценках своих чад по SMS. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Параллельно информатизации общества в целом, бурно развивается информатизация системы образования. В любой отдельно взятой средней школе уже несколько лет изучается информатика как предмет. Не говоря уже об оснащении учебных заведений всевозможными информационными технологиями. Появляются разнообразные школы с информационным уклоном, курсы по углубленному изучению информатики и даже кружки, где дети и взрослые изучают «основы компьютерной грамотности».<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Как вводный курс, школьники изучают основы алгоритмизации и программирования (как правило, на языках Паскаль или Бейсик), компьютерное моделирование, графику и т.д. Благодаря бурному развитию учебных программных продуктов и их конкуренции между собой на свет появилась анимационная среда программирования Скретч, которая сочетает в себе и программирование, и графику и моделирование. Особенностью этой среды является то, что в ней можно создавать мультики, анимации и даже простейшие игры. Отличием от других средств разработки является то, что все это могут делать дети с 10 лет, благодаря ее простоте и удобному интерфейсу.</span><span id="more-71"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">В процессе работы с данной средой дети осваивают много важных навыков, необходимых <st1:time minute="0" hour="21" w:st="on">в 21</st1:time> веке:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">творческий подход;<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">умения обучатся и самообучаться:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">системный анализ;<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">быстрое освоение техникой;<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">проектирование;<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 71.45pt; text-align: justify; text-indent: -18pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt; font-family: Symbol"><span>·<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">        </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">эффективные коммуникации.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">По общеобразовательной программе все школьники, обучающиеся в <st1:time minute="11" hour="10" w:st="on">10-11</st1:time> классах, обязаны изучать основы алгоритмизации и программирования. Зачастую, данный раздел информатики дается школьником с трудом. Потому что, во-первых, школьникам одновременно приходится разбираться со всеми тонкостями алгоритмизации и учить формы представления алгоритмов (структура блок-схем, синтаксис языка программирования), во-вторых, довольно таки сложно понять все особенности условных операторов и циклов, в-третьих, не всегда понятно как это реализуется на практике. Скретч разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Скретч это &#8211; новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Скретч базируется на традициях языка Лого и Лего-Лого.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">В Скретч проявляются многие идеи программирования, свойственные среде Лого и Лего-Лого. Но, теперь они воплощены на более высоком уровне. Пользователи могут собирать свои программы-процедуры из блоков так же, как они собирали конструкции из кирпичиков Лего. Из конструкций и управляющих структур могут быть собраны различные агенты, выполняющие простые инструкции и, следовательно, обладающие поведением. Эти агенты могут взаимодействовать между собой и воссоздавать сообщество в среде Скретч.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">При изучении Скретч учащиеся почерпнут для себя следующее:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt"><span>1.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">                </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">Увидят практическое назначение алгоритмов и программ.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt"><span>2.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">                </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">Научатся самостоятельно принимать решения.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt"><span>3.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">                </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">Научатся самостоятельно составлять алгоритмы.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt"><span>4.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">                </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">Поскольку скрипты Скетч очень напоминают синтаксис Паскаля, следовательно, в дальнейшем при изучении самого Паскаля будет гораздо проще.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><!--[if !supportLists]--><span style="font-size: 14pt"><span>5.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal">                </span></span></span><!--[endif]--><span style="font-size: 14pt">Изучат функциональность работы циклов и условных операторов.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Причем синтаксис скетч (скрипты) запомнить гораздо проще, чем в Паскале, потому что все команды уже написаны (в виде кирпичиков) и разложены по соответствующим разделам.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Изучение Скретч может серьезно помочь школьникам освоить азы алгоритмизации и программирования, а полученные знания пригодятся для дальнейшего и более серьезного изучения программирования.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Определенные интерес для нас представляет преподавание Скретч для детей среднего школьного возраста на основе кружка «Основы компьютерной грамотности» в системе детского дополнительного образования. Данная работа ведется как средство подготовки учащихся к дальнейшему изучению более сложных языков программирования, также и как подготовка к всевозможным конкурсам и выставкам по данной тематике, которые в настоящее время набирают большие обороты. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Одной из частей работы является разработка учебной программы по данному курсу, а также перспективного и поурочного планирования. Другая часть работы охватывает психологические аспекты, такие как одаренность, талант, способности. В процессе обучения учащихся работе в данной среде педагог не вправе пройти мимо такого явления, как одаренность, талантливость и повышенная заинтересованность детьми средой Скретч. Поэтому, мы считаем необходимым, разработать методику по углубленному изучению среды именно для развития таких детей, основываясь в большей мере на выполнение специально разработанных нами заданий и лабораторных работ. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">Исследование показало актуальность данной методики еще и в том, что в России не существует полных и рабочих методик изучения среды, поэтому данная работа может существенно помочь педагогам перенять опыт работы и обучить своих воспитанников данному курсу. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><span style="font-size: 14pt">По теме работы было создано методическое пособие, которое может выступать в роли учебника по изучению среды.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.45pt"><cite>источник информации:<a href="shgpi.edu.ru/f11/info/conf_olimp_2009/konf/tmoi/litwin.doc"> http://shgpi.edu.ru/f11/info/conf_olimp_2009/konf/tmoi/litwin.doc</a></cite></p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2010/02/03/prepodavanie-animacionnojj-sredy-programmirovaniya-skretch-v-sisteme-dopolnitelnogo-obrazovaniya-na-primere-kruzhka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scratch &#8211; для фанов цифрового мира</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/12/08/scratch-dlya-fanov-cifrovogo-mira/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/12/08/scratch-dlya-fanov-cifrovogo-mira/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 12:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/12/08/scratch-dlya-fanov-cifrovogo-mira/</guid>
		<description><![CDATA[5 – 7 декабря в ОАО «ЛЕНЭКСПО» на «Международном молодежном форуме» пройдет чемпионат по компьютерным играм — Кубок «Цифровой мир».

Организаторы Кубка «Цифровой мир» уверены, что многие компьютерные игры не только интересны, но и полезны: они помогают нам развиваться творчески, умственно и даже физически, знакомиться с новыми людьми по всему миру и проявлять свои способности и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>5 – 7 декабря в ОАО «ЛЕНЭКСПО» на «Международном молодежном форуме» пройдет чемпионат по компьютерным играм — Кубок «Цифровой мир».<br />
</strong><br />
Организаторы Кубка «Цифровой мир» уверены, что многие компьютерные игры не только интересны, но и полезны: они помогают нам развиваться творчески, умственно и даже физически, знакомиться с новыми людьми по всему миру и проявлять свои способности и таланты. В эти дни вы сможете познакомиться с этими инновационными играми и даже научиться создавать компьютерные игры самостоятельно. На стенде «Кубка» вы сможете принять участие в динамичных и интересных соревнованиях, многие из которых меняют наше традиционное представление о компьютерных играх. На этих соревнованиях вы займетесь необычным для вас видом спорта, исполните соло на гитаре (даже если вы никогда не держали в руках гитару!), самостоятельно сделаете свою компьютерную игру или мультфильм и опубликуете свое творение.</p>
<p>Поможет же в этом &#8211; наш старый знакомый Скретч.</p>
<p><span id="more-68"></span></p>
<p><strong>Создайте собственную компьютерную игру!</strong></p>
<p>Программирование — это крайне сложно? Опять же — совершенно не обязательно. Среда программирования Scratch (Скретч) позволяет детям и взрослым научиться создавать собственные мультфильмы, игры, творчески смешивать различные типы информации (графику, фотографии и звуки). В основе Scratch лежит графический язык, отличающийся от всех прочих прежде всего своей исключительной простотой: вы фактически пишете программу на русском языке, составляя ее из команд, написанных на разноцветных блоках: там есть блоки-условия («всегда», «пока не&#8230;», «если &#8230;», &#8230;), блоки-движения («иди  __ шагов», «иди к __», «поверни на __ градусов», &#8230; ), ощущения («прикасаешься к ___», «ударяешься об стену», &#8230;), внешность («смени цвет», «измени размер», &#8230;) и другие, позволяющие создавать игры любой сложности.<br />
На форуме ежедневно будет проводиться несколько мастер-классов по Scratch, на которых вам расскажут основы работы в Scratch — после чего вы сможете разработать свои игры и анимированные истории по темам чемпионата, связанным с историей и архитектурой Санкт-Перебурга и принять участие в конкурсе!<br />
Scratch является свободной программой, работающей в Windows, MacOs и GNU/Linux, вы сможете скопировать себе эту среду разработки и установить на домашнем компьютере.</p>
<p><strong>Подробно о «Международном молодежном форуме» можно узнать на сайте </strong>http://www.molodforum.ru/ .</p>
<p>Чемпионат проводится Комитетом по молодежной политике Санкт-Петербурга при поддержке компании Новый диск, компании ГНУ/Линуксцентр и проекта «Тырнет — детский интернет». Также на стенде присутствует киоск компании &#8220;Новый диск&#8221;, подающий диски и компьютерные приставки Nintendo WII.</p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/12/08/scratch-dlya-fanov-cifrovogo-mira/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мастер-классы   в Санкт-Петербурге</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/11/08/master-klassy-v-sankt-peterburge/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/11/08/master-klassy-v-sankt-peterburge/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 12:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости программы]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/11/08/master-klassy-v-sankt-peterburge/</guid>
		<description><![CDATA[С 28 по 30 ноября 2008 года в ЦВЗ &#8220;Манеж&#8221; в рамках выставки домашних электронных развлечений HIT будут проходить семинары и мастер-классы по использованию GNU/Linux и свободных технологий дома, а также для детского компьютерного творчества.
В рамках фестиваля 29 и 30 ноября:

 Мастер-класс по разработке игр и мультфильмов в среде программирования Scratch.
Конкурс для участников мастер-класса по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С 28 по 30 ноября 2008 года в ЦВЗ &#8220;Манеж&#8221; в рамках выставки домашних электронных развлечений HIT будут проходить семинары и мастер-классы по использованию GNU/Linux и свободных технологий дома, а также для детского компьютерного творчества.</p>
<p>В рамках фестиваля 29 и 30 ноября:</p>
<ul>
<li> Мастер-класс по разработке игр и мультфильмов в среде программирования Scratch.</li>
<li>Конкурс для участников мастер-класса по Scratch по разработке<br />
игр и мультфильмов в Scratch. Победители получают призы от проекта &#8220;ТЫРНЕТ-детский интернет&#8221;</li>
</ul>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/11/08/master-klassy-v-sankt-peterburge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зачем делиться пирожками, или Игры со Скретчем</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/zachem-delitsya-pirozhkami-ili-igry-so-skretchem/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/zachem-delitsya-pirozhkami-ili-igry-so-skretchem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 08:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>
		<category><![CDATA[]]></category>
		<category><![CDATA[в сети]]></category>
		<category><![CDATA[конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Суперкод]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/zachem-delitsya-pirozhkami-ili-igry-so-skretchem/</guid>
		<description><![CDATA[Еще первые соцреалисты утверждали, что на формирование личности огромное влияние оказывает среда. Не знаю, какого мнения о соцреализме придерживаются разработчики Скретча, а вот отзывы об их программе-мастерской поступают самые положительные. Говорят, что дети, обучаясь и играя в этой новой среде программирования, с малых лет впитывают навыки XXI века.
  Lego, Logo, Scratch
Среда программирования Скретч позволяет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Еще первые соцреалисты утверждали, что на формирование личности огромное влияние оказывает среда. Не знаю, какого мнения о соцреализме придерживаются разработчики Скретча, а вот отзывы об их программе-мастерской поступают самые положительные. Говорят, что дети, обучаясь и играя в этой новой среде программирования, с малых лет впитывают навыки XXI века.</strong></h3>
<p align="justify"> <font size="3"><strong><img src="http://www.birzhaplus.ru/kariera/img/41490/39-1.jpg" ljaddtriggersobjectstatus="mouseout" vspace="5" width="140" align="right" border="1" height="200" hspace="5" /> Lego, Logo, Scratch</strong></font></p>
<p>Среда программирования Скретч позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные проекты: игры, мультики и другие произведения. Ими можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети интернет.</p>
<p>В основе Скретча традиции языка Лого. Если упоминание Лого, а также его агента-исполнителя Черепашки не дает вам представления об этой программе, вспомните конструктор Лего, по принципам которого и работает Лого. В среде Скретч пользователь из отдельных кирпичиков (блоков программы) собирает свой мультимедийный проект точно так же, как конструкцию из кубиков Лего. Простая форма позволяет даже самым маленьким приобщаться к программированию, превращая обучение в увлекательную игру.<span id="more-65"></span></p>
<p>Однако Скретч разработан специально для подростков 8—16 лет и рассчитан на самостоятельное использование программы в сети внешкольного обучения на базе компьютерных клубов, школ, музеев, центров дополнительного обучения или дома.</p>
<p>Учась, играя и работая в Скретч, школьники и студенты компьютерных классов вузов приобретают множество необходимых для успеха в XXI веке навыков, среди которых создатели Скретча выделяют такие: творческое мышление, ясное общение, системный анализ, беглое использование технологий, эффективное взаимодействие, проектирование и постоянное обучение.</p>
<p>Еще одна особенность юных скретчеров — прививка свободного кода. И хотя сама программа не до конца следует принципам открытых исходников, есть надежда, что воспитанные на ней ребята будут более последовательными или, по крайней мере, возьмут в привычку делиться результатами своего творческого и интеллектуального труда.</p>
<p>Среди популяризаторов Скретча есть и нижегородцы. Известный в среде увлеченных дополнительным образованием доктор педагогических наук <strong>Евгений Патаракин</strong> в одной из своих статей приводит позицию смотрителей Скретч-сообщества:</p>
<p>— Представьте, что каждый проект — это пирог. Такой пирожок со своим собственным рецептом (программными блоками — маленькими кирпичиками). Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Это значит, что вы можете попробовать пирожок и узнать, как испечь пирожки самому. Нет никаких секретных рецептов, все рецепты открыты для всех. Каждый рецепт можно использовать и видоизменять. Рецепты могут служить источником вдохновения для новых идей. Вы можете есть пирожки и копировать чужие рецепты для создания своих собственных пирожков с другими составляющими. Эта свобода использования рецептов связана только двумя очень простыми требованиями или пожеланиями: 1) делитесь своими пирожками вместе с рецептами; 2) отдавайте должное тем, кто вас вдохновил.</p>
<p>Вот такое объяснение принципов свободного кода для маленьких.</p>
<p><font size="3"><strong>Суперфиналисты Суперкода</strong></font></p>
<p>Распространение Скретча в России началось с русификации самой программы и сообществ вокруг нее, а также с конкурса “Суперкод”, организованного группой “ТЫРНЕТ — Детский Интернет” при поддержке корпорации Intel.</p>
<p>Стартовавший в январе 2008 года конкурс “Суперкод” по разработке компьютерных игр и мультимедийных проектов в среде Скретч проходил в несколько этапов. Для участия в нем на сайте конкурса <a href="http://supercode.ru/" target="_blank"><strong>http://supercode.ru/</strong></a> зарегистрировалось более 500 детей от 7 до 16 лет. После загрузки программы на свой компьютер, мастер-классов и первых опытов участник мог получить консультацию по черновику своей работы, выложенной на сайте, и затем на основании рекомендаций создать конкурсный проект. Региональные финалы проходили с 25 марта по 1 апреля одновременно в четырех городах (в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске и Нижнем Новгороде).</p>
<p>Ученик школы №32 г. Нижнего Новгорода <strong>Евгений Шибашов</strong> (на фото) четырнадцати лет от роду не имел намерения отстаивать честь школы или города на региональном этапе. Просто позвонил одноклассник Иван Федоров и сказал, что нужно заменить заболевшую девочку, которая не сможет участвовать в конкурсе. Времени на подготовку оставалось совсем немного — два дня. Но их оказалось достаточно, чтобы занять призовое третье место. За четыре часа работы (ровно столько отводилось участникам на создание проекта) Женя с Ваней придумали пятиуровневую компьютерную игру, в которой на ракете нужно уворачиваться от космических пришельцев.</p>
<p>Случайная победа и приз — карманный компьютер — не вскружили Жене голову. Трезво оценив свое положение, он решил как можно больше тренироваться и изучать программу. Во время подготовки к финалу родилась новая игра с героем-ежиком.</p>
<p>— Мастерство достигается практикой. Конструируйте больше разных игр. Пусть даже на конкурсе у вас будет другое задание, то, чему вы научились во время тренировок, обязательно вам пригодится, — так думал юный программист и оказался прав.</p>
<p>На всероссийском финале конкурса “Суперкод-2008” в Санкт-Петербурге, собравшем 21 победителя региональных туров из Новосибирска, Ангарска, Сарова, Нижнего, Магнитогорска, Москвы, Ярославской области, Якутии и Питера, четырнадцатилетний мальчик Евгений Шибашов занял почетное второе место и был награжден современным настольным компьютером за создании увлекательной игры “Убери лишние предметы”. Как он сам признается, четыре часа экстремального программирования во время финального соревнования пролетели как одно мгновение:</p>
<p>— Работая в Скретче, ты весь в нем и не замечаешь, как бежит время, не чувствуешь усталости, а только думаешь, каким будет твое следующее действие.</p>
<p>Церемония награждения, аплодисменты — и вот Женя с папой Георгием, посадившем его за компьютер в пятилетнем возрасте, забираются в автобус, занимая вместе со всеми призами четыре места, и едут на экскурсию. А вечером по предоставленным организаторами конкурса билетам они попадают на ежегодный бал выпускников “Алые паруса”. Две концертные площадки, расцвеченный огнями город, парусники на Неве, белые ночи и все прочее — таким запомнит Женя свою первую поездку в Питер для участия в “Суперкоде”. Вместе с ним в северной столице показали себя <strong>Юлия Юкова</strong> из школы №5 города Сарова, занявшая первое место на конкурсе, и <strong>Кирилл Морозов</strong> из школы №2 г. Нижнего Новгорода, чье креативное решение жюри отметило специальным призом.</p>
<p>На этом история знакомства Жени со средой Скретч не заканчивается, он мечтает занять первое место на осенних “Софтулийских играх”— продолжении конкурса “Суперкод”.</p>
<p>Поиграть в игру от Жени можно <a href="http://scratch.mit.edu/projects/binocle/195529#" title="игра победителя" target="_blank">здесь</a>.</p>
<p align="justify"> <strong>Вы тоже можете принять участие в конкурсе юных программистов. Следите за новостями на странице проекта: http://supercode.ru.<br />
</strong></p>
<p align="right"> <a href="http://www.birzhaplus.ru/kariera/?41490" title="Источник">Диана САКАЕВА</a><br />
Фото Натальи ПЛАНКИНОЙ</p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/14/novosti-superkoda/" title="Новости Суперкода (Март 14, 2008)">Новости Суперкода</a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/04/03/konstruktor-igr/" title="Конструктор игр (Апрель 3, 2008)">Конструктор игр</a> (8)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/08/chio-mozhnosdelat-imeya-skretch-mednye-provoda-i-nemnogo-fantazii/" title="Что можно сделать, имея Скретч, медные провода, и немного фантазии.. (Март 8, 2008)">Что можно сделать, имея Скретч, медные провода, и немного фантазии..</a> (2)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/02/19/brat-skretcha-kroket-ili-istoriya-o-tom-kak-ya-pisal-istoriyu/" title="Брат Скретча - Крокет, или История о том, как я писал историю  (Февраль 19, 2008)">Брат Скретча - Крокет, или История о том, как я писал историю </a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/02/16/alisa-prekrasnyjj-novyjj-mir/" title="Алиса - прекрасный новый мир. (Февраль 16, 2008)">Алиса - прекрасный новый мир.</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/zachem-delitsya-pirozhkami-ili-igry-so-skretchem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Возможные направления использования Скретч-технологии в широком аспекте</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/vozmozhnye-napravleniya-ispolzovaniya-skretch-tekhnologii-v-shirokom-aspekte/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/vozmozhnye-napravleniya-ispolzovaniya-skretch-tekhnologii-v-shirokom-aspekte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 07:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>
		<category><![CDATA[школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/vozmozhnye-napravleniya-ispolzovaniya-skretch-tekhnologii-v-shirokom-aspekte/</guid>
		<description><![CDATA[Скретч можно воспринимать как новую учебную среду для обучения школьников программированию. Авторы проекта не скрывают, что хотели создать альтернативу культуре PhotoShop. На сегодняшний день в Скретче можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между ними. Например, мы можем взять любой объект и осуществить над ним [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Скретч можно воспринимать как новую учебную среду для обучения школьников программированию. Авторы проекта не скрывают, что хотели создать альтернативу культуре PhotoShop. На сегодняшний день в Скретче можно создавать фильмы, играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между ними. Например, мы можем взять любой объект и осуществить над ним следующие действия:</p>
<ul>
<li>видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд-кирпичиков внешнего вида;</li>
<li>переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения;</li>
<li>поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления;</li>
<li>добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков;</li>
<li>и т.д.</li>
</ul>
<p>В результате выполнения простых команд у нас может возникнуть сложная модель, в которой будут взаимодействовать множество объектов, наделенных различными свойствами. Такой начальный уровень программирования столь прост и доступен, что сейчас Скретч рассматривается в качестве средства обучения не только старших, но и младших школьников.</p>
<p>Изначально Скретч создавался для детей и подростков до 16 лет, позволяя им самостоятельно заниматься компьютерным творчеством на базе подростковых компьютерных клубов. Причем разработчики этой технологии (Митч Резник и Алан Кей) ориентировались на малообеспеченные слои населения и ставили своей целью увести подростков с улицы с ее часто отрицательным влиянием. Мы не можем закрывать глаза на то, что данная проблема (проблема подростковой незанятости) актуальна и для России.</p>
<h1><a href="http://rois.loiro.ru/index.php?module=articles&amp;action=view&amp;cid=0&amp;id=98"><span>Технология Скретч</span></a></h1>
<p>Мельников Д.А.</p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/10/27/vozmozhnye-napravleniya-ispolzovaniya-skretch-tekhnologii-v-shirokom-aspekte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Программирование = творчество</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/programmirovanie-tvorchestvo/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/programmirovanie-tvorchestvo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 05:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/programmirovanie-tvorchestvo/</guid>
		<description><![CDATA[На страницах журнала &#8220;Мир ПК&#8221; появилась заметка про нашего мальчика статья о Скретче.
Перепечатываем здесь ее с небольшими сокращениями.
Нацарапаем программу
Мария Сысойкина
&#160;
 Как привить ребенку навыки программирования? Согласитесь, в доходчивой форме рассказать, допустим, пятиклассникам об основах программирования, пусть даже на Бейсике, довольно затруднительно. Мало просто показать и объяснить работу различных операторов, циклов, условий и т. д. Нужно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На страницах журнала &#8220;Мир ПК&#8221; появилась <strike>заметка про нашего мальчика</strike> статья о Скретче.</p>
<p>Перепечатываем здесь ее с небольшими сокращениями.</p>
<h4 class="visit" style="margin-bottom: 10px">Нацарапаем программу</h4>
<p><span style="font-size: 14px">Мария Сысойкина</span></p>
<p class="text">&nbsp;</p>
<p align="left"> Как привить ребенку навыки программирования? Согласитесь, в доходчивой форме рассказать, допустим, пятиклассникам об основах программирования, пусть даже на Бейсике, довольно затруднительно. Мало просто показать и объяснить работу различных операторов, циклов, условий и т. д. Нужно научить детей мыслить особым образом, понимать суть команд и алгоритмов. Значит, преподавание должно вестись максимально наглядно, а ученики — иметь возможность немедленно видеть результат своих действий.</p>
<p align="left"><span id="more-63"></span> Именно такие задачи стояли перед группой ученых Массачусетского технологического института (MIT), создавших несколько лет назад среду программирования Scratch. «Нацарапать» (это одно из значений слова scratch) программу в ней может даже ребенок, для этого совсем не обязательно обладать серьезными знаниями программирования.</p>
<p align="left"> Принцип, заложенный в Scratch, довольно прост и известен не только преподавателям информатики, работавшим со средой «Лого», но и детям, знакомым с конструктором «Лего».</p>
<p align="left"> Команды Scratch во многом похожи на блоки «Лего», из которых любой способен соорудить простейшие конструкции. Ученики могут составить свои программы из блоков команд (их еще называют «кирпичиками») так же, как они строили домики и машинки из деталей «Лего». При этом блоки Scratch позволяют собирать только синтаксически верные конструкции, исключая ошибочные. Разные типы данных в среде обозначаются визуально различными формами и цветами, а значит, среда сама не допустит, чтобы пользователь создал неверно работающий код.</p>
<p align="left"> <strong>Программирование = творчество</strong></p>
<p align="left"> Применительно к ученикам младших классов Scratch можно рассматривать как инструмент для творчества, оставив программирование на втором плане. Дети могут сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, учиться работать с графикой и звуком. Применений возможностям Scratch можно найти множество: в этой среде легко создавать анимированные открытки, презентации, игры, мультфильмы. Важно и то, что ребенок может поделиться результатами своего творчества с друзьями или другими пользователями: кнопка для размещения созданного проекта в Сети находится непосредственно в главном меню программы. Разумеется, на сайте можно познакомиться с произведениями других пользователей и найти новые идеи для своих работ.</p>
<p align="left"> <img src="http://www.osp.ru/data/480/190/1239/064-2.gif" align="right" height="79" width="177" />Благодаря простоте языка и идеологии в целом Scratch позволяет легко научиться основам программирования. Задавая поведение своих персонажей в программе, ребенок изучает такие фундаментальные понятия, как циклы и условия. Что может быть проще, чем конструкция типа:</p>
<p align="left"> Это означает, что в течение всего времени работы программы объект должен через каждые два шага менять угол движения на случайную величину в пределах от –20 до 20°, а при достижении края экрана «отразиться» от него.</p>
<p align="left"> В среде Scratch это представляется еще более наглядно:</p>
<p align="center"> <img src="http://www.osp.ru/data/465/190/1239/064.jpg" height="196" width="304" /></p>
<p align="left"> Ну и конечно же ребенку намного интереснее изучать такие понятия, как, например, координаты или случайные числа, программируя движения какого-либо объекта, понятного и визуально привлекательного.</p>
<p align="left"> Можно смело предположить, что такая наглядность принесет гораздо больше пользы, чем правила в учебнике математики, написанные сухим академичным языком.</p>
<p align="left"> При создании сложных проектов ученик не просто освоит азы программирования, но и познакомится с полным циклом разработки программы, начиная с этапа описания идеи или ТЗ и заканчивая тестированием и отладкой.</p>
<p align="left"> Scratch превращает программирование в увлекательный творческий процесс, интересный и доступный не только специалистам, но и школьникам с любым уровнем подготовки. Сами разработчики из MIT Media Lab характеризуют среду так: Scratch — это низкий пол (легко начать работать в среде), высокий потолок (можно создавать сложные проекты) и широкие стены (поддержка самых разнообразных проектов). При этом в среде особое внимание уделяется именно простоте использования, пусть даже иногда и в ущерб функциональности.</p>
<p align="left"> <strong>Из чего состоит среда</strong></p>
<p align="left"> В среде Scratch можно оперировать различными графическими объектами (спрайтами), менять их вид, перемещать по экрану, устанавливать формы взаимодействия между ними. В среде изначально имеется большой набор готовых объектов, а при желании можно в специальном редакторе нарисовать своего собственного героя.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.osp.ru/data/397/190/1239/065-3.jpg" height="340" width="480" /></p>
<p align="left"> Управление поведением объектов осуществляется с помощью команд. Все команды языка разбиты на соответствующие группы, каждая из которых имеет в интерфейсе среды определенный цвет. Таких групп в языке восемь: синяя содержит команды перемещения,<br />
лиловая — команды управления звуком, фиолетовая  — команды смены внешнего вида объекта, желтая — операторы условий и циклов, голубая  — сенсоры (команды управления мышью и координатами), зеленая  — операции вычисления, темно-зеленая — команды рисования и оранжевая — команды управления переменными.</p>
<p align="left"> Складывая простые команды, можно получить сложную программу, в которой будут существовать и взаимодействовать объекты с разным поведением и свойствами.</p>
<p align="left"> В качестве простого примера рассмотрим всем знакомую игру в пинг-понг, по правилам которой нужно не дать упасть на пол мячику, отскакивающему от стен и движущейся площадки, имитирующей ракетку.</p>
<p align="left"> В этой программе все предельно просто. Нам необходим фон с красной полосой внизу, обозначающей пол, и два объекта — мяч и площадка.</p>
<p align="left"> <img src="http://www.osp.ru/data/450/190/1239/065-4.gif" align="right" height="46" width="189" />Каждый из объектов имеет свой сценарий, записываемый в соответствующем ему окне. Задача игрока — двигать «ракетку» мышью, пытаясь поймать мяч, а значит, ее поведение будет описано всего одной командой:</p>
<p align="left"> Это означает: установить координаты ракетки по горизонтали равными соответствующим координатам мыши, т. е. следовать за указателем мыши.</p>
<p align="left"> Несколько сложнее дело обстоит с мячиком. Во-первых, он должен реагировать на падение на пол. Для этого нужно воспользоваться командой touching color из голубой группы, отвечающей за управление координатами. Как только наш мячик коснется красной полосы пола — игра окончена.</p>
<p align="left"> <img src="http://www.osp.ru/data/438/190/1239/065-1.gif" align="left" height="97" width="201" />Затем мячик должен отскакивать от стен, т. е. краев экрана. Такое поведение задается оператором условия if on edge, bounce (если достиг края, отразиться) из желтой группы. Ну и самое, пожалуй, сложное — определить действие мячика при ударе ракетки. Наш объект должен отскочить от ракетки и полететь в сторону под произвольным углом:</p>
<p align="left"> <img src="http://www.osp.ru/data/343/190/1239/065-2.jpg" align="right" height="467" width="200" />В самой же среде Scratch описание поведения мяча выглядит вот так:</p>
<p align="left"> Пожалуй, единственный недостаток Scratch, оставляющий его за кругом профессиональных средств разработки, это невозможность создавать исполнимые модули. Все проекты выполняются только в среде. Конечно же, ими можно делиться с другими пользователями, т. е. выкладывать их на сайте Scratch (<a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">http://scratch.mit.edu</a> ). При этом запустить проект можно будет непосредственно из браузера. Вот только для просмотра понадобится установить на компьютере среду выполнения Java.</p>
<p align="left"> Стоит отметить, что Scratch полностью бесплатен, его можно свободно загрузить с сайта разработчиков, причем как версию для Windows, так и для Mac OS. Программа (интерфейсная часть и сам язык) переведена на 18 языков, но русского в этом списке пока нет. Scratch — проект с открытым исходным текстом, который также доступен в Интернете. Но само приложение разрабатывается маленькой командой ученых из MIT Media Lab.</p>
<p align="left"> <em>Последнюю версию Scratch (на английском языке) для Windows<br />
вы найдете на «Мир ПК-диске».</em></p>
<p align="right"> <em>19.03.2008г.</em></p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/programmirovanie-tvorchestvo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Жил-был Пит</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/zhil-byl-pit/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/zhil-byl-pit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 05:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>
		<category><![CDATA[скретч-модели]]></category>
		<category><![CDATA[модели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/zhil-byl-pit/</guid>
		<description><![CDATA[ЖЖ снова принес весть об использовании Scratch для моделирования.
На этот раз речь идет о моделировании бесполого размножения простейших.
Познакомьтесь, это &#8220;Physarum polycephalum&#8221;, ну, или просто &#8211; Пит.
Посмотреть проект на сайте Скретча

Свободноживущий слизевик Пит отличается довольно сложным жизненным циклом, включающим половое и бесполое размножение(*активируем нажатием на красавчика-Пита* на нашей схемке показано бесполое &#8211; т.е деление клеток на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ЖЖ снова принес весть об использовании Scratch для моделирования.</p>
<p>На этот раз речь идет о моделировании бесполого размножения простейших.</p>
<p>Познакомьтесь, это &#8220;Physarum polycephalum&#8221;, ну, или просто &#8211; Пит.<br />
<a href="http://scratch.mit.edu/projects/Alisskaa/144790" class="snap_shots">Посмотреть проект на сайте Скретча</a><br />
<span id="more-62"></span><br />
Свободноживущий слизевик Пит отличается довольно сложным жизненным циклом, включающим половое и бесполое размножение(*активируем нажатием на красавчика-Пита* на нашей схемке показано бесполое &#8211; т.е деление клеток на 2е дочернии и так далее) На стадии роста и питания Пит представляет собой многоядерный плазмодий (он об этом не знает=))))))), захватывающий пищу через специальные каналы на своей нижней поверхности.(считаем каналы &#8211; чёрной охватывающей линией)<br />
При неблагоприятных условиях(допустим, при нажатии на SPACE), например снижении влажности среды, он сжимается и делится на множество мелких сферических клеток, каждая из которых выделяет органическое вещество, затвердевающее в защитную оболочку: образуется хрупкая желтоватая масса, называемая склероцием (покоящаяся фаза &#8211; в файле она схематично показана больным, желтоватым смайлом). При регидратации оболочки растворяются, клетки поглощают воду и вновь сливаются в амебоидный плазмодий.(снова жмём на нашего Пита мышкой и он становиться как новенький)<br />
В других условиях(они доступны, если нажмёшь &#8220;а&#8221; в латинице) он образует спорангии, которые высвобождают гаплоидные (содержащие половину обычного набора хромосом) споры(помеченные кружки с буквой &#8220;С&#8221;). Они прорастают в амебоидные «бродяжки», те превращаются в жгутиковые гаметы(те же &#8220;с&#8221; споры, но уже с хвостиками), а гаметы сливаются (изогамия) в диплоидные (т.е. с полным набором хромосом) зиготы(вначале такой странной формы шар, а затем уже неплохой полноценный зелёный маленький шарик, который напоминает папу Пита). Те, в свою очередь, могут развиваться непосредственно в плазмодий(сценарий, который можно увидеть, нажав на Пита) или давать покоящуюся цисту(больной-папа Пит), из которой он затем высвободится, завершая жизненный цикл.</p>
<p>Вот так можно описать сложный процесс жизненного цикла Physarum polycephalum.</p>
<p>This is Physarum polycephalum, I call him Peter. By this presentation you can trace his reproduction. Peter has a very difficult life circle.<br />
1) on press Sprite Peter will divide by two daughter-cells. Please, stop movie on press the big red button.<br />
2) on press &#8220;space&#8221; you can see how Peter will divide in the bad conditions. So that he is so bad-looking and sick.)))) Please, stop script on press the big red button.<br />
3) on press &#8220;a&#8221; this is a sexual reproduction of Peter<br />
Enjoy)</p>
<p><a title="cutid1" name="cutid1"></a>Physarum polycephalum – гриб из отряда слизистых миксомицетов, тело которого представляет собой многоядерную протоплазму гигантской клетки величиной от 1 мм до 1,5 м. Ярко-желтый Physarum polycephalum<br />
обитает во влажной лесной подложке и питается микробами, поглощая их всей поверхностью своего тела. Несмотря на полное отсутствие нервной системы, слизевик может перемещаться, медленно меняя свою форму. Вся эта слизь реагирует на два основных раздражителя – пищу и свет: к первому всячески стремится, второго избегает. Последнее свойство гриба и было использовано учеными для создания необычного сенсорного чипа с живой начинкой.<br />
<img src="http://www.popmech.ru/pic/photos/5361.jpg" /></p>
<p>Новостью поделилась<br />
<a href="http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=aalisskin"><img src="http://p-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif" alt="[info]" style="border: 0pt none ; vertical-align: bottom" height="17" width="17" /></a><a href="http://www.livejournal.com/users/aalisskin/"><strong>aalisskin</strong></a></p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/08/chio-mozhnosdelat-imeya-skretch-mednye-provoda-i-nemnogo-fantazii/" title="Что можно сделать, имея Скретч, медные провода, и немного фантазии.. (Март 8, 2008)">Что можно сделать, имея Скретч, медные провода, и немного фантазии..</a> (2)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2007/12/02/igraem-v-tanchiki/" title="Играем в танчики (Декабрь 2, 2007)">Играем в танчики</a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2007/11/26/na-morskom-dne/" title=""На морском дне" (Ноябрь 26, 2007)">"На морском дне"</a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2007/11/26/prekrasnyjj-primer-modelirovaniya/" title="Прекрасный пример моделирования (Ноябрь 26, 2007)">Прекрасный пример моделирования</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/05/22/zhil-byl-pit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Финал Суперкода. Пока &#8211; региональный.</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/05/15/final-superkoda-poka-regionalnyjj/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/05/15/final-superkoda-poka-regionalnyjj/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 09:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости программы]]></category>
		<category><![CDATA[Опыт использования]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/05/15/final-superkoda-poka-regionalnyjj/</guid>
		<description><![CDATA[Вчера завершился последний региональный финал соревнований SuperCode-2008.
Работы участников первого можно посмотреть на сайте Суперкода
С удовольствием отмечу, что от Петербурга в финал прошли два моих ученика. Один даже занял первое место.


	Related posts
	
	No related posts.
	

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вчера завершился последний региональный финал соревнований SuperCode-2008.</p>
<p>Работы участников первого можно посмотреть <a href="http://supercode.ru/raboty">на сайте Суперкода</a></p>
<p>С удовольствием отмечу, что от Петербурга в финал прошли два моих ученика. Один даже занял первое место.</p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/05/15/final-superkoda-poka-regionalnyjj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О русском Скретче</title>
		<link>http://setilab.ru/scratch/2008/04/06/o-russkom-skretche/</link>
		<comments>http://setilab.ru/scratch/2008/04/06/o-russkom-skretche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 03:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Анатолий Шперх</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости программы]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество скретчеров]]></category>
		<category><![CDATA[Учебники и руководства]]></category>
		<category><![CDATA[Сообщество]]></category>
		<category><![CDATA[учебники и руководства]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://setilab.ru/scratch/2008/04/06/o-russkom-skretche/</guid>
		<description><![CDATA[Вот уже две недели меня теребят &#8211; ну, когда же будет обещанная рецензия на руководство по русскому Скретчу?
Ой, не знаю &#8211; руководство хорошее, я по нему даже несколько уроков дал. Но русского Скретча пока нет. И выход его, похоже, задерживается.
Вот что пишет Katro на Суперкоде
К сожалению, пока не все еще в русской царапалке работает корректно. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот уже две недели меня теребят &#8211; ну, когда же будет обещанная рецензия на руководство по русскому Скретчу?</p>
<p>Ой, не знаю &#8211; руководство хорошее, я по нему даже несколько уроков дал. Но русского Скретча пока нет. И выход его, похоже, задерживается.</p>
<p>Вот что пишет Katro на Суперкоде</p>
<address>К сожалению, пока не все еще в русской царапалке работает корректно. Например, после сохранения работы на диск «портятся» условные операторы, в которых фигурируют объекты, названные на русском языке. Т.е. вместо конструкции «если коснулся «Объект1»» после сохранения работы на диск и открытия окажется конструкция «Если «Obsolete!»» и программа выдаст ошибку выполнения.<br />
Как только ошибки будут исправлены, программа станет доступна всем. </address>
<p>А само руководство &#8211; Евгений Патаракин его выложил на всеобщее обозрение &#8211; так что и вы можете отрецензировать его.</p>
<p><a href="http://scratch.wik.is/@api/deki/files/154/=scratch-2008-3.pdf"><img src="http://scratch.wik.is/@api/deki/files/157/=cover_(1).PNG?size=thumb" height="160" width="127" /></a></p>
<p>Ссылка работает только для читателей, зарегистрированных на сайте Скретча. Но если у вас нет аккаунта там, но вам все равно нужно это руководство, пишите мне, вышлем.</p>

<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/publish/" title="Как опубликовать свой Scratch-проект. (Декабрь 12, 2007)">Как опубликовать свой Scratch-проект.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/04/03/konstruktor-igr/" title="Конструктор игр (Апрель 3, 2008)">Конструктор игр</a> (8)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/30/konferenciya-google-obrazovanie-20/" title="Конференция Google "Образование 2.0" (Март 30, 2008)">Конференция Google "Образование 2.0"</a> (0)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/22/priotkryvaya-tajjny/" title="Приоткрывая тайны. (Март 22, 2008)">Приоткрывая тайны.</a> (2)</li>
	<li><a href="http://setilab.ru/scratch/2008/03/14/novosti-superkoda/" title="Новости Суперкода (Март 14, 2008)">Новости Суперкода</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://setilab.ru/scratch/2008/04/06/o-russkom-skretche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
